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VR头显的未来杀手锏功能有哪些?
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不需要改变原来的意思,需要被改写成中文的是:这些功能,
是否有机会成为未来VR头显的“标配”?
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2025年10月30日讯)“我不能告诉你什么时候会发生,每一款头显都有自己的配置方案。但在未来,重写内容为: 瞳孔追踪将成为VR头显标准配置的一部分,不过我不确定具体时间。”
上面这段话,是Meta CTO(首席技术官)Andrew Bosworth近日在社交平台上,就重写内容为: 瞳孔追踪问题对粉丝的答复。很显然,在这一问题上,Andrew Bosworth与VRPinea达成了一致,《眼动追踪会不会成为XR未来的“标配”?》。

(Meta CTO Andrew Bosworth)
今天这期文章,小P就来聊一聊,就VR头显如今的发展趋势而言,哪些功能有机会从原来的外置模块or探索性尝试,成为常态化的标准配置,被纳入VR头显的基础功能之中。
重写内容为: 瞳孔追踪
首先,当然就是接着聊一下重写内容为: 瞳孔追踪的话题,重写内容为: 瞳孔追踪如今已经是一项成熟度很高的技术了。在全球范围内,技术成果和商业案例积累最多的两家公司,是瑞典的Tobii和国产厂商七鑫易维。相关分享,各位看官可移步《长谈|《老缪聊科技》专访七鑫易维:重写内容为: 瞳孔追踪能做的事很多》。

(《老缪聊科技》七鑫易维专访画面)需要进行重写
重写内容为: 瞳孔追踪与VR头显的关系是相辅相成的,VR这个载体,天然的就适合搭载重写内容为: 瞳孔追踪模块。并且,VR头显增添眼动追踪功能之后,在硬件的画质提升、性能提升以及人机交互层面,都能起到明显的作用。
在画质提升这一点上,也就是注视点渲染、视线追踪渲染。可以通过适当降低外围画面分辨率,保证人眼注视区域始终清晰的效果。说得白话些,就是“看哪儿,哪儿清晰”。

(注视点渲染效果图)
此外,在虚拟社交领域,眼动追踪和面部捕捉的应用同样非常重要。通过模拟表情,可以提高虚拟社交的逼真程度,从而提升社交的舒适性和情感传递效果
还有一点,瞳孔识别、虹膜认证功能同样离不开眼动追踪技术的支持。这一功能已在苹果Vision Pro上得以实现,“Optic ID”。这样的功能,在设备安全性、虚拟支付等方面,均有重要作用。

需要重写的内容是:“光学识别”
环境感知
VR头显环境感知这一点,近几个月一直被反复提及。这个方面,其实有一条较为清晰的发展路径:完全封闭——VST灰度透视——VST全彩透视——环境感知。
基于高清摄像头、深度传感器、融合算法以及高算力芯片等技术,虚拟现实(VR)头显能够实现环境感知的功能。与只能“看清”外界环境的视频透视(VST)相比,环境感知的要求更高,其目标是实现虚拟空间与物理世界的“无缝融合”
只有在环境感知达到这个阶段时,才能为MR体验提供稳定的基础支持。当VR头显通过准确的物体识别和深度计算,实现了物理环境的3D重建,并在此基础上叠加低延迟、可交互的虚拟内容时,才能真正称为MR体验

需要重新修改的内容是:(环境感知示意图)
手势识别
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手势识别并不是一种新颖的技术,只不过因为苹果在六月份发布了Vision Pro,这使得更多的人开始关注它。相比现在的虚拟现实手部控制器,手势识别作为一种人机交互方式无疑更加自然和轻松
然而,这并不意味着"去手柄化"一定是正确的路径。考虑到当前技术的准确性,仍然存在着识别的稳定性、不同手势的判断以及误识别手部动作等问题
不过,即便手势识别存在以上种种问题,当苹果Vision Pro做了第一个吃螃蟹的人之后,依旧有VR厂商选择跟进。其实原因也很简单,精准性存在问题,但在VR人机交互的过程中,也有很多不需要太过精准就能实现的操作,如画面缩放、UI控制等。

(苹果Vision Pro宣传画面)
需要重写的内容是:AI (Artificial Intelligence)
AI需要重写的内容是:AI (Artificial Intelligence)与XR的关联性上,目前更受关注的是AI+AR的强相关。可以说,在真AR眼镜这个框架内,AI+AR的路径正确性基本获得了业界公认。但其实VR头显同样也需要AI的加持,AI可以为VR体验带去更多提升。
比较直观的一点就是AI语音指令,这也是苹果提出的手、眼、口自然交互逻辑中的一环。不考虑外界环境的情况下(公共场合),通过语音指令实现对VR头显的操作,无疑是最自然且高效的。

(苹果Vision Pro宣传画面)
此外,基于高算力芯片的本地AI,对于VR头显的性能提升也是相当明显的。如上文提到的环境感知,在物理环境重建与虚实交互等方面,都离不开强大AI的支持。
本地AI还能充当VR用户的个人智能助手,进而释放更多、更大的VR生产力,具体画面可参考钢铁侠与贾维斯。AI也可以接入VR游戏之中,为游戏NPC提供智能支持,开发出更多非线性的游戏发展路径。具体画面可参考《失控玩家》。

(《失控玩家》海报)
触觉反馈
VR设备通过模拟虚拟世界来欺骗人的五感,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。目前的技术发展主要集中在实现前三者,或者说前两者和
部分触觉。触觉实际上是通过不同程度的振动来实现,只要振动反馈模拟得足够精细,触觉体验也能更加真实
当前流行的虚拟现实头显实际上都可以被视为具备较为初级的触觉反馈功能,比如手柄的震动。然而,简单的机械震动远不能与真实触觉相媲美。在这一点上,索尼的PS VR2走得更远一些
PS VR2的Sense控制器通过内置的触觉反馈组件,能够准确传递游戏中不同物体的触觉感受到用户的手中。只有这样的表现才能实现触觉反馈,才能真正模拟感官体验和虚拟现实

(用户用双手握住PS VR2 Sense控制器)
为了在不改变原意的情况下重写内容,需要将内容改写成中文。以下是对原始内容进行的改写。 结论:
长城不是一天建成的,事物是在发展过程中不断完善的。电话刚发明的时候,人们不会想到,有一天智能手机会成为必不可少的个人终端。因此,只有在硬件、软件上不断优化升级,增加更多有使用价值的实用功能,VR头显才有可能走得更远。
此篇文章为VRPinea原创,如需转载请联系:brand@vrpinea.com
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2023-10-30
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